Из Most Wanted создатели взяли графику и управление. Графика полностью идентичная MW. Управление такое же аркадное, но чуть-чуть более чувствительное, на мой взгляд. Повреждения и дым – прямиком из Prostreet. Появились брызги от воды. Из Carbon взяли Autosculpt. Исполнительный продюсер компании показал мне некоторые вещи. Сперва – гонки в режиме Highway battle. Mercedes SLR McLaren выступал против Audi RS4. Звук RS4 звучал мягко и сладко на протяжении всей гонки, но перед самым финишем я врезался в трафик. Трафик в этом режиме довольно тяжелый, и нужно уметь объезжать его. Модель повреждений менее чувствительна по сравнению с PS. Детали начинают отпадать только когда хорошенько над этим «поработаешь». По поводу изменения авто – ничего нового я не заметил, кроме измененной системы раскраски авто. Джон Дойл сказал что тюнинг стал более «глубоким». Глубокости я не заметил, но отметил новые типы винилов – мультипликационные. Мне показались забавными.
Должен сказать, что карта в игре большая и состоит из разных арен с разными особенностями.

Итак, вы крадетеcm от полицейских спорткаров. Вы должны уйти от них, в то время как вертолеты преследуют вас сверху. Невозможно сбросить погоню каким-либо образом, кроме как проезда по туннелю или U-образному повороту, чтобы сбить с толку вертолет. Что я и сделал, оторвавшись от них. Затем мне необходимо было следовать по желтому маршруту к своему гаражу.

Затем я покататься на Audi в режиме свободной езды. И здесь можно встретить копов. Они ездят на машинах разных марок - GT-R, Challenger, Mustang. К сожалению, мне надо было идти на обед, и я покончил с игрой.

Версия, в которую я играл, была довольно глючная. К примеру, дорога, которая впереди пустая, и загружается (видимо, имеется ввиду окружение, текстуры – прим. пер.) только при подъезде на близкую дистанцию. Иногда продолжалась пауза, пока она грузилась, или вообще игра возвращалась на игровую карту. Это ранняя версия, и в финальной такого быть не должно.