<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nfsforum.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум о Need For Speed. Патчи, Моды, Обои, Программы, Скриншоты, Новости. NFS Shift, Undercover, Pro Street.</title>
		<link>http://nfsforum.2bb.ru/</link>
		<description>Форум о Need For Speed. Патчи, Моды, Обои, Программы, Скриншоты, Новости. NFS Shift, Undercover, Pro Street.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 13:13:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=966#p966</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/6HTT8X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/6HTT8X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ecfcshbacl)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 13:13:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=966#p966</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топовые мобильные прокси фермы MobileProxy.ru</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=965#p965</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://postimages.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; alt=&quot;https://i.postimg.cc/Y2VrXMMs/topgoods.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Внимание, владельцы бизнеса! Представляем вам уникальное решение для оптимизации вашего интернет-присутствия - топовые мобильные прокси фермы от Mobileproxy.ru! &amp;#9989; Наше оборудование это передовое устройство, которое позволяет вам выходить в интернет сразу с нескольких IP-адресов из одного места. &amp;#9989; Однако важно отметить, что наша техника не обеспечивает анонимность и она не предназначена для обхода блокировок, выход в сеть осуществляется с использованием купленных вами сим-карт. &amp;#9989; Теперь самое интересное! Приобретая оборудование от Mobileproxy.ru с использованием промокода s455, вы получаете невероятную скидку в размере 5000 рублей! Это отличная возможность сэкономить и воспользоваться передовыми технологиями для вашего бизнеса. &amp;#9989; Наши мобильные прокси фермы откроют перед вами широкие возможности. Вы сможете одновременно управлять несколькими аккаунтами, заниматься продвижением сайтов, сдавать прокси ферму в аренду, собирать данные с разных источников одновременно и многое другое где нужно одновременно несколько подключений к сети и периодическая смена ip адреса. С Mobileproxy.ru ваш бизнес будет оперативным, эффективным и успешным! &amp;#9989; Не упустите возможность улучшить свое интернет-присутствие и сэкономить деньги! Посетите наш веб-сайт &lt;a href=&quot;https://mobileproxy.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://mobileproxy.ru/,&lt;/a&gt; выберите подходящее оборудование, введите промокод s455 при оформлении заказа и получите скидку в размере 5000 рублей! &amp;#9989; Mobileproxy.ru - ваш надежный партнер для успешного интернет-бизнеса! Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/XeVnmR&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/XeVnmR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ecfcshbacl)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jul 2023 12:09:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=965#p965</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=964#p964</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ecfcshbacl)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 13:11:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=964#p964</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько фактов про новый Need for Speed</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=962#p962</link>
			<description>&lt;p&gt;— Релиз в сентябре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Местом действия является Ventura Bay, которая включает в себя город, гавани и каньоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Пять режимов игры: &amp;quot;Скорость&amp;quot;, &amp;quot;Стиль&amp;quot;, &amp;quot;Создание&amp;quot;, &amp;quot;Отряд&amp;quot; и &amp;quot;Вне закона&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 23:07:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=962#p962</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая информация о следующей части Need for Speed от IGN</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=960#p960</link>
			<description>&lt;p&gt;— Новая часть является перезапуском серии Need for Speed, игра так и будет называться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Игра выйдет только на PC, PlayStation 4 и Xbox One.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обещания разработчиков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Возвращение системы AllDrive — видоизменённая система вознаграждения рискованных ситуаций, как в Rivals.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Взяты все самые лучшие элементы из Underground и Most Wanted. Все то, что любили игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Разработчики обещает завести крутой сюжет, хотят отразить в нём всю глубину уличной гоночной культуры — на него делается большой упор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Будет полиция, но играть за нее будет нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Детальная кастомизация, разработчики заявляют о лучшей в серии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Мир будет открытым и мрачным, гонки от заката до рассвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В одиночной игре другой игрок сможет к Вам присоединиться и взаимодействовать с Вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— В тизере показана ингейм графика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— PC-версия Need for Speed будет поддерживать 60 кадров в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Технический директор Йохан Андерсон из команды по разработке движка Frostbite рассказал в своем Twitter, что новый Need for Speed разрабатывается на той же версии Frostbite Engine, что и Star Wars: Battlefront.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, что показ игры состоится на конференции Е3 15 июня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 22:49:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=960#p960</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EA перезапускают серию Need for Speed с новой игрой</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=959#p959</link>
			<description>&lt;p&gt;EA в своем новом пресс-релизе объявила, что новая часть Need for Speed станет полным перезапуском серии. Компания отмечает, что новая игра даст фанатам Need for Speed то, чего они так хотят — глубокая кастомизация авто, открытый мир в виде огромного ночного города и затягивающая сюжетная линия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Need for Speed является одним из знаковых брендов в игровой индустрии, и с этим перезапуском мы намерены вернуть ему былое величие. Need for Speed возвращается с игрой, вобравшей все лучшие качества игр серии за более чем 20-летную историю франшизы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С сегодняшнего дня вы будете регулярно слышать от нас новости, так как нам нужна ваша помощь в формировании будущего Need for Speed. Мы хотим знать ваше мнение о будущем геймплее и особенностях, которые вы любите. Мы будем продолжать заниматься инновациями, фокусируя внимание на автомобилях и том удовольствии, которое они приносят”, — говорит Маркус Нильссон, продюсер Ghost Games.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Новый Need for Speed представит игровой процесс, который завязан на аутентичной культуре авто, погружаясь в богатое прошлое, настоящее и новое будущее трендов уличных гонок. Эта работа совместно с Speedhunters по исследованию и разработке игры принесет новый уровень детализации и аутентичности, который окутает геймеров в удивительный мир исследования и наслаждения тем, что может представить только Need for Speed”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра разрабатывается на более новой версии Frostbite Engine, также как и Star Wars: Battlefront. Помимо этого, на форуме NeoGAF разработчики подтвердили, что в игре будет только ночь. Никакого дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый полноценный трейлер игры мы увидим 15 июня на конференции EA в ходе E3 2015.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 22:48:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=959#p959</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты нового Need for Speed</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=958#p958</link>
			<description>&lt;p&gt;Первые скриншоты нового Need for Speed в высоком разрешении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/4IKm0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/4IKm0.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/4IKm0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Cf1Lu.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Cf1Lu.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/Cf1Lu.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/GZIDQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/GZIDQ.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/GZIDQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Wgv2S.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/Wgv2S.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/Wgv2S.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/qs8oK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/qs8oK.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/qs8oK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uCFyb.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/t/uCFyb.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/t/uCFyb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 22:44:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=958#p958</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный тизер нового Need for Speed</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=957#p957</link>
			<description>&lt;p&gt;Need for Speed возвращается осенью 2015 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новую игру Need for Speed будет отличать глубокая кастомизация, аутентичные городские и автомобильные культуры, ночной открытый мир и захватывающий сюжет, который затянет Вас в игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полноценный геймплейный трейлер покажут 15 июня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Mon, 25 May 2015 22:41:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=957#p957</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какая NFS лучше???</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=937#p937</link>
			<description>&lt;p&gt;Конечно же любимый Need For Speed Underground 2!!!!!!! &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/837-5.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/837-5.gif&quot; /&gt;&amp;#160; Он лучше всех, намного. Город прекрасен, нравится то, что там ночь, огни, фонари...Нравится смена погоды, нравятся машины, возможность тюнинговать под себя,&amp;#160; хорошая отделка, стайлинг. Трассы хорошие, некоторые сложные. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/802-4.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/802-4.gif&quot; /&gt;&amp;#160; Много видов гонок(дрифт, драг, спринт, кольцо, опережение, улица X, URL!!!&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/831-2.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/831-2.gif&quot; /&gt; Так же&amp;#160; мне нравится, я ценю Need For Speed Most&amp;#160; Wanted,&amp;#160; хорошая, интересная карьера, полиция (интересно от неё убегать, портачить им), то, что говорят полиция, перевод хороший. Не нравится то, что там&amp;#160; день...это минус &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/835-3.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/835-3.gif&quot; /&gt; ; машины не айс(отделка их, тюнинг), трассы, ахаха)) как бы, лёгкие, по сравнению с Underground 2))) Конечно, это большой минус, так как,&amp;#160; чем игра сложнее, тем в неё интереснее играть. А в Most Wanted-е это сильно отражается &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/834-3.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/834-3.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/834-1.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/834-1.gif&quot; /&gt; , так как там слишком уж легко))))) В целом, Most Wanted тоже хорший, но всё же мой выбор-это Underground 2) Ничто не преградит ему путь к совершенству!!! Так что Underground 2!!!!!!!!!!!!!!!!&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/833-1.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/833-1.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/839-4.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/839-4.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/839-4.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/839-4.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/839-4.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0005/ed/e5/839-4.gif&quot; /&gt; Я, кстати, играю в него по сети!!! ТАК ЧТО UUUUUndergroundddddddddddddddd2222222222222222222222222222222222222&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Света.)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 07:57:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=937#p937</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игромир-2011: Интервью с продюсером NFS The Run</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=936#p936</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые подробности об игре: продолжительность кампании, тюнинг автомобилей и персонажи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:14:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=936#p936</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed The Run - Сюжетная линия</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=935#p935</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек - живая мишень. Но он нашел способ спасти свою жизнь. Все, что от него требуется, - победить в опасной гонке, проходящей от западного до восточного побережья Северной Америки. Старт - в Сан-Франциско, финиш - в Нью-Йорке.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:13:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=935#p935</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed The Run: интервью с продюсером</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:12:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=934#p934</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed The Run Underground</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=933#p933</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, кто сделал предварительный заказ, получат два дополнительных автомобиля и три соревнования по мотивам Need for Speed Underground. За рулем Nissan 370Z и популярного Nissan Skyline GT-R R32 вы проедете по ночному городу, соревнуясь с водителями тюнингованных авто за титул самого крутого уличного гонщика. Вспомните свои ощущения от Need for Speed Underground!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:10:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=933#p933</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed The Run Most Wanted</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=932#p932</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, кто сделал предзаказ, получат два дополнительных автомобиля и три соревнования по мотивам Need for Speed Most Wanted. За рулем BMW M3 GTS и знаменитого Mustang Boss 302 вы сможете с ветерком промчаться по шоссе, удирая от полиции, а также выдержать разнообразные испытания. Вспомните свои ощущения от Need for Speed Most Wanted!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=932#p932</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed The Run - Porsche 911 Carrera S</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=931#p931</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет никого, кто отказался бы прокатиться за рулем самой крутой тачки года! И мы даем Вам такую возможность -- попробуйте новый 2012 Porsche 911 Carrera S эксклюзивно в игре Need for Speed The Run. Ощутите дикую мощь и неимоверно точное управление, которое дают 500 лошадиных сил и 800НМ крутящего момента. Вы сможете буквально пролететь мимо ваших оппонентов на пути в Нью-Йорк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:06:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=931#p931</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed The Run - Похороненный Заживо</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=930#p930</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гонка от Сан-Франциско до Нью-Йорка продолжается! На этот раз Джек оказывается в Колорадо, где ему приходится рисковать жизнью в ледяном ущелье Перевала Независимости. Выбор за вами - поехать длинным маршрутом и потерять драгоценные секунды или же проигнорировать предупреждение о сходе лавины и применить свои навыки там, где вашими противниками будут не только другие гонщики, но и природная стихия! За доли секунды перед вами и вашими соперниками сходит лавина... Это гонка вашей жизни!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:03:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=930#p930</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed The Run - Гонка твоей жизни</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=929#p929</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Run - гоночные состязания, ставка в которых невероятно высока. Единственный способ выжить - первым завершить опаснейшее путешествие из Сан-Франциско в Нью-Йорк. Никаких ограничений скорости. Никаких правил. Никаких друзей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:02:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=929#p929</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed The Run - первое видео игрового процесса</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=928#p928</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое видео игрового процесса Need For Speed The Run с пресс-конференции EA на выставке E3 2011&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 21:00:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=928#p928</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need For Speed The Run - Смерть с небес</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=927#p927</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джек, участник грандиозной гонки через всю страну, врывается в центр Чикаго. Мафия подбирается все ближе, да и полиция сидит на хвосте. Ощутите захватывающий игровой процесс как за рулем автомобиля, так и на своих двоих: в определенный момент Джек будет вынужден покинуть машину и вести опасную игру в кошки-мышки на крышах городских зданий. Герою предстоит угнать патрульную машину и затем скрыться от вертолета беспощадных мафиози, увернувшись от пуль, - таков единственный способ выбраться из Чикаго и продолжить гонку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 20:59:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=927#p927</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed The Run -- Пустынные холмы</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=926#p926</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда гонка проносится мимо холмов Невады, вы оказываетесь в самой гуще событий. Сражаясь с безжалостной жаркой пустыней и сложной для прохождения местностью, вы должны сделать все возможное, чтобы прорваться вперед.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 20:57:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=926#p926</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход от погони.</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=925#p925</link>
			<description>&lt;p&gt;Пробую замутить такую тему. Она может быть применена и к Карбону, хотя интеллект и агрессивность копов несколько изменились в разные стороны. Заранее предупреждаю, что большинство вещей для большинства банальны и очевидны. Просто должны быть обозначены и зафиксированы.&lt;br /&gt;Погнали! Дыхание ровное, никакой паники. Мы ведем и контролируем погоню, а не они. Максимальная детализация мира увеличивает количество не показанных обрушалок и счет ущерба. Дискриминация по имущественному признаку в действии!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Траектория. Важно ее заранее составить, стараться придерживаться, но лишь насколько позволяет ситуация, а не на 100%. Избегать узких извилистых участков. Не могу отказать себе проехаться по ступенчатой дороге через тюрьму в р-не Оушн Хиллс: минимум 2 копа переворачиваются, и очень редко там ловят. Проходить повороты надо, максимально прижимаясь к внутреннему краю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заточка. Тачка затачивается само собой исключительно на ускорение. Ну там - крутящий момент, турбо, нос итд. Предпочтителен полный привод. Высокая скорость не всегда хороша, т.к. существуют шипы и носороги, которые могут появляться на дороге раньше, чем на мини-карте. Т.е. &amp;quot;жарить&amp;quot; можно тока по хорошо просматриваемой территории. Кроме того, если мы хотим надежно завалить копов на обрушалке, нужно подтормаживать ближайших, и тем сильнее, чем вернее мы добираемся до нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Преодоление блоков. Даже гама советует долбать вражью тачку в заднюю чаcть, которая легче передней. Если при этом хотим &amp;quot;еще одну звездочку на борт&amp;quot;, то находим определенный диапазон углов долбания (несколько разный взад-вперед) для опрокидывания.&lt;br /&gt;Приходится иногда обходить блоки, если не стоит задача бодаться, ессно. А так же если на хвосте много тачек. Здесь многое зависит от скорости: если летишь по &amp;quot;МКАДу&amp;quot;, то пофиг, скока сзади, а иной раз и одна тачка проблемы создает. Стопроцентный труп в рядах преследователей и 99% преодоления блока дает попадание в зад трафиковой тачке, упершейся в блок. Полезно понимать иногда, что подстава задерживает как нас, так и погоню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Обрушалки. Полное табу на обрушение, за которым видится блок (кроме случаев, когда уверен, что это не спайк). В 90% случаев гама сажает на шипы сама. Представляют некоторую опасность водонапорные башни и плиты на фермах. Если их громить без скорости, то конструкция, упав, заключает в себя беглеца, и он становится добычей уцелевших копов.&lt;br /&gt;Удобный прием: после обрушения наша тачка пару секунд находится в &amp;quot;жидком&amp;quot; состоянии – проходит сквозь предметы и тачки и просто неуязвима. Можно въехать в какой-нито предмет или тачку, тогда это состояние сохраняется. Ну и дожидаемся копов и едем аккуратно, не спеша, в них до следующего дропа, собирая вокруг побольше доблестных стражей порядка. На кондишн 5 так валится до 10 штук, на 6 – до 12.&lt;br /&gt;Некоторые конструкции, при бережном обращении, могут быть многоразовыми. Т.е. разрушаются за 2-3 подхода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Кнопки. Часто приходится смотреть назад, потому кнопку Lookback с дублирующей нужно назначать, чтоб попадать в нее не целясь. Кнопкой R можно удачно пользоваться, например, при коллективном падании с обрыва, но тока если шкала &amp;quot;арест-уход&amp;quot; склоняется в сторону последнего. Иначе гама нас дарит мусорам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Вертушка. Полезна в 2-х случаях. При ней можно мочить копов не боясь, что потом их придется искать (он правда тоже иногда пропадает на обрушалках). И когда надо заработать 2 последних нарушения по скорости. На &amp;quot;МКАДе&amp;quot; вертух может стать причиной ареста, перевернув тачку. Но и причиной локального катаклизма, если держаться поближе к полуприцепам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Время. Если его нужно потянуть, есть десяток &amp;quot;ховалок&amp;quot;, где можно спокойно стоять, в то время как менты демонстрируют весь свой интеллект. Этим так же пользуемся, когда нужно просто перевести дух или влом развлекать одного блюстителя. Правда, с одним блюстителем можно и разобраться тет-на-тет. Так же, если враги дремлют, можно с пользой проводить время, методично разрушая город, набирая счет потерь для статистики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Копы. Друзья Кросса часто оказываются жертвами собственной гиперактивности: чем выше кондишн, тем больше они мешают и топчут друг друга.&lt;br /&gt;До перевернутого копа достаточно дотронуться, чтобы он считался убитым. Старайтесь это сделать раньше его коллег, которые чаще возвращают его на колеса.&lt;br /&gt;Самое эффектное обнуление ментовоза – а ля Невилл в начале Карбона, на скоростях, в бочину.&lt;br /&gt;Копы любят идти лоб-в-лоб. Здесь тоже есть прием. Если нет помех, то: тапку в пол, НОС немного, маневр немного в сторону, напр. вправо (коп при этом мешкает и встает по диагонали, приоткрывая борт), резкий маневр влево в бок менту + НОС, и он фолаут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Уход. Ключевой момент. В городе есть 3 места с 99% гарантией ухода от погони. Это всем известные стадион Роузвуда, стройка в Рокпорте между &amp;quot;ракушкой&amp;quot; и &amp;quot;МКАДом&amp;quot; и площадка над выездом из тоннеля на том же &amp;quot;МКАДе&amp;quot; Рокпорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. И последнее. Наблюдения показывают, что многое решает агрессивный настрой, драйв. Но и особо куражиться долго не удается. Лучшие результаты дает прагматичный подход, осторожность. Баланс в общем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:58:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=925#p925</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что делать начинающему стритрейсеру с полицейской проблемой.</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=924#p924</link>
			<description>&lt;p&gt;Копы… Что же мы на самом деле о них знаем? Это компьютерные боты, расчётливые, холодные программы, созданные человеком. Им абсолютно не свойственно беспокойство о своём и чужом благосостоянии – они не побоятся поставить свою машину поперёк дороги, не побоятся столкнуться с вами лоб – в лоб, не постыдятся толкнуть вас на трафиковую машину, в общем, не погнушаются любыми средствами возможного ареста. Им не знакомы такие человеческие чувства как страх, жалость, злость, ведь это не разум, а лишь его компьютерная имитация. Скомпоновавшись, сегменты кода его интеллекта образуют лишь одну команду – ПОЙМАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ! Каким же будет наш ответ дорожным инспекторам? Подробно ознакомьтесь с этой статьёй и тогда они получат от вас по заслугам…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнём с перечисления полицейских тачек и “уровней злости”, в которых они используются. Всего существует семь уровней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первый – несколько патрульных машин, ради развлечения ввязавшихся в погоню. Они буквально “катаются”, не рискуя и не разгоняясь, представляя опасность лишь для стен, в которые постоянно врезаются.&lt;br /&gt;2. Второй – по вызову приезжают 5-10 машин чёрного цвета и ведут более серьёзную погоню, ведь их навыки вождения улучшились, да и заграждения уже начали ставить…&lt;br /&gt;3. Третий – вот здесь уже становится поинтереснее. На сцену выходят Понтиаки GTO, с красивым (для копов) винилом “POLICE”. Вас ждёт появление шипованных лент, улучшенный интеллект, джипы.&lt;br /&gt;4. Четвёртый – всё те же Понтиаки, но теперь просто чёрные. Как и во всех последующих “кондишнах” (уровнях), вождение улучшилось. В небе кружит вертолёт, не упускающий вас из виду, но абсолютно пассивный.&lt;br /&gt;5. Пятый – ну, начинается серьёзная игра. Копы ездят на белых Корветах, откуда не возьмись появился сержант Кросс на своей тюнингованной тачке. Теперь полицейские не просто все вместе бьют по дверям и багажнику, а объединяются для более сложных схем задержания. Вертолёт начинает снижаться и атаковать, вдавливая вас в дорогу, или отталкивая к стене.&lt;br /&gt;6. Шестой – с ним вы столкнётесь лишь один раз в игре-после победы над Razor-ом. За вами бок о бок будут гнаться чёрные Корветы, джипы и Кросс. По-моему, это преследование – самое сложное в карьере, ведь перед тем как появится единственная возможность скрыться, пройдёт пять минут ярой гонки.&lt;br /&gt;7. Последний - седьмой. Только джипы (кроме вертолёта), в карьере вам не предстоит с ним столкнуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровни перечислил, но не стоит забывать о тачках (и не только). Всего их десять видов, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самая плохая из всех – патрульная. Мало того, что в преследовании – ноль, так к этому ещё и то, что она не начинает гнаться за вами до того, как вы нарушите какое-либо правило дорожного движения. Присутствует только на первом уровне злости, за её поломку дают 250 очков баунти.&lt;br /&gt;2. Черная обычная машина есть только на втором уровне, за её поломку дают 500 очков. Мало чем отличается от своей предшественницы, но уже начинает погоню сразу, не задумываясь, плюс выносливость повысилась…&lt;br /&gt;3. Чёрно-белый Понтиак уже сможет рассеять накопившуюся скуку - него красивый винил, хорошие ходовые качества, выносливость выше чем у двух предшественницах вместе взятых. Присутствует на третьем уровне, стоит 2500 очков баунти.&lt;br /&gt;4. Просто чёрный Понтиак без особых отличий от предыдущего, кроме большей выносливости и большей максимальной скорости. Стоит 5000 баунти, есть только на четвёртом уровне.&lt;br /&gt;5. Лёгкий джип – SUV, предназначенный для оперативных, но радикальных действий. Чаще всего стоит в заграждениях, но иногда применяется для удара лоб - в лоб. Существует только на третьем и четвёртом уровне, за поломку - 15000 баунти.&lt;br /&gt;До этого речь шла о местной полиции города Рокпорт, дальше будет говориться о полиции штатов, тоесть полиции, действующей по всей территории США.&lt;br /&gt;6. Белые Корветы с полицейскими опознавательными знаками по всему корпусу. Они-то уже могут заставить попотеть игрока любого уровня. За них дают 20000 баунти, они есть только на пятом уровне.&lt;br /&gt;7. Чёрные Корветы – действительно опасные соперники. Действуют как единое целое, а при их данных это становится опасным. 25000 баунти, только на шестом уровне!&lt;br /&gt;8. Джипы-носороги. Существует общее заблуждение, что они медленные и неповоротливые. Но это неправда, носороги - самые лучшие, ведь они не на грамм не отстают по ходовым качествам от Корветов, их труднее столкнуть с места или перевернуть, у них мощные двигатели, что даёт им преимущество на маленькой площади баталий, общее количество допустимых повреждений больше, чем у других полицейских. Быстрые, мощные, превосходящие по размерам остальные копские тачки минимум в два раза, эти SUV являются лучшими (кроме Кросса). Пятый, шестой, седьмой уровни находятся под их контролем, за уничтожение ТАКОГО монстра вам отвалят 60000 баунти!&lt;br /&gt;Ну и те копы, которых нельзя сравнить с другими.&lt;br /&gt;9. Кросс. Он безусловно лучше любого другого копа во всех отношениях, плюс что это личность, а не просто кто-то, поэтому его нельзя сравнивать с другими. Пятый и шестой уровни ему полностью подвласны. За его уникальность стоимость возросла до 200000 баунти.&lt;br /&gt;10. Вертолёт. Его вообще нельзя уничтожить. Но и он не может самостоятельно проводить задержание. А выполняет лишь роль “хвоста”, следящего и следующего за вами по пятам. Он летает на четвёртом, пятом, шестом и седьмом уровнях. Баунти с его помощью получить не удастся.Определить уровень разыскиваемости можно по шкале. Когда вы ездите по городу – она вокруг мини-карты, когда стоите в гараже – в правой части экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверняка у начинающих возникает вопрос – что такое “баунти”. Это очки, которые вам начисляются за принесение вреда полиции. Есть два способа их зарабатывать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ломать копские машины.&lt;br /&gt;2. Выполнять задания, своеобразные вехи, которые вам предстоит пройти в карьере.&lt;br /&gt;Ещё есть другой вид очков – вред принесённый бюджету города. Их можно зарабатывать так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разбивать трафиковые машины.&lt;br /&gt;2. Сшибать/разбивать окружающие вас предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, теперь непосредственно о борьбе с надоедливыми копами. Начнём со способов поломки их тачек:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Конечно же главный способ – обрушалки, представленные в виде каких-либо больших конструкций, держащихся на мелких опорах. Всё это готово в любой миг рассыпаться, главное правильно ударить: у башни сшибить опору, у корабля подставку, у огромного пончика – столбик и т.д. На мини-карте они обозначены красными треугольниками.&lt;br /&gt;2. Бить в бок.&lt;br /&gt;А) если вы на достаточно широкой дороге, нужно сделать следующее – отъехать в бок на 5-6 метров, догнать и резко ринуться на перерез. Если вы всё сделаете правильно, то врежетесь ему в борт под углом 35-40 градусов, из-за чего тот превернётся, либо просто сильно отстанет, возможно даже потеряет вас.&lt;br /&gt;Б) пробивая заграждения нужно бить под углом и чётко в дверь, от этого копы взлетают в воздух, а вы едите дальше. Правда есть вероятность что перевернётся не только коп…&lt;br /&gt;3. Бортануть. Делать нужно примерно то же самое, что и в пункте 2а, только при этом копа нужно хорошенько стукнуть об борт, увеличивая повреждения вдвое больше, чем в 2а.&lt;br /&gt;4. Лоб-в лоб. Чаще всех этот приём используют джипы, вот способы защиты – активный и пассивный:&lt;br /&gt;Активный – если вы движетесь ОЧЕНЬ быстро, врезайтесь в лоб, а если нет – примените хитрость. Как только заметите джипы, сворачивайте в любую сторону (они кинутся в ту же), а затем резко сверните в противоположную, а потом опять в старую. Из-за инерции джипы пролетят по первому курсу, а вы врежетесь в бок одного из них, перевернув на крышу.&lt;br /&gt;Пассивный – просто увернитесь от них, не начиная стрессовых ситуаций.&lt;br /&gt;Нападать можно только одним способом – разгонитесь как можно быстрее и бейте прямо в передний бампер. Если скорость окажется достаточно высока, вы сломаете ему машину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преграды. Есть два вида – обычная и шипованная. Перечислю общие черты. Длина не более шести машин и не менее двух. В заграждении могут стоять как джипы, так и обычные копы, соответствующие уровню злости.Вот несколько основных схем заграждений, перечисляю слева направо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.машина, машина. Все боком.&lt;br /&gt;2.машина, машина, машина, машина, машина, машина. Все боком.&lt;br /&gt;3.шипы, машина, две машины, машина. Все боком, кроме последнее – она лбом вперёд.&lt;br /&gt;4.машина, шипы. Все боком.&lt;br /&gt;5.шипы, машина. Все боком.&lt;br /&gt;6.машина, машина, шипы, машина, машина. Все боком.&lt;br /&gt;7.шипы, машина, машина, шипы. Все боком.&lt;br /&gt;8.шипы, машина, машина поодаль, машина. Все боком.&lt;br /&gt;Существуют и другие схемы, ведь копы подстраиваются под местность, так что я не возьмусь перечислять все. В этом деле копы не любят перемен и ставят заграждения в одних и тех же местах, так что если часто ездить по одному и тому же участку достаточно часто, постепенно вы запомните эти места и будете примерно знать как ехать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько советов по преодолению блоков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.часто между блоком и стеной образуется щель, можно проскочить через неё.&lt;br /&gt;2.иногда есть объезд, можно избежать преграду, использовав его.&lt;br /&gt;3.между машинами есть пространство, через которое можно проскользнуть.&lt;br /&gt;4.не всегда нужно пролетать их на огромной скорости, иногда надо притормозить и аккуратно всех объехать.&lt;br /&gt;5.если у вас маленькая скорость, старайтесь бить машины ближе к переднему или заднему крылу.&lt;br /&gt;6.если толкнуть трафиковую тачку с большой силой, то она может разнести любое заграждение. Главное передать ей достаточное количество энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как быстро уйти от преследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть самый примитивный и лёгкий способ – разбить всех обрушалкой и сразу же спрятаться на синем пятне. Но есть и другие способы – если вы едете по встречной полосе: разгонитесь как можно быстрее, не врезайтесь и проезжайте как можно ближе к трафиковым тачкам. В 70% случаев один из копов врежется, устроив свалку. Если едете по своей стороне – заедьте на узкую дорогу, мчитесь что есть сил и подрезайте трафиковые машины – они преграждают преследователям путь, а вы не теряете на этом скорости. Ну а что нужно в общем? Max speed и идеальное прохождение поворотов. Только за счёт скорости можно убежать максимум от четвёртого уровня (мне по крайней мере удаётся), дальше нужно кое-что уметь…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, каким бы професионалом ты не был, а всех своих умений не передашь через текст… Этой статьёй я попытался дать вам хорошую базу, но истина познаётся на практике… Так давайте пообтреплем наши шины об асфальт, разбудим полицию Рокпорта, узнаем глубока ли кроличья нора и станем Most Wanted…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:53:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=924#p924</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управляемость авто</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=923#p923</link>
			<description>&lt;p&gt;Особенности управления каждым автомобилем легче всего чувствуются на ощупь, вживую в процессе игры: здесь, как с настоящими машинами, как и в жизни, нет однозначных ответов. И, конечно, делясь с вами ощущениями, мне не обойтись без аналогий с прошлой игрой серии: NFSU2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что ощущается буквально сразу, - заносы. Они стали заметно сильнее, и даже медлительные полноприводные машины на резких поворотах начинает срывать в занос. Особенно опасно, когда во время поворота вы получаете удар в корпус, пусть даже слабый - поначалу приходится прилагать немалые усилия, чтобы не вылететь с трассы и не развернуться задним бампером по ходу движения. Впрочем, привыкнуть и подстроиться достаточно легко, и уже через полчаса езды это не чувствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новинка: режим замедления времени работает примерно так же, как нитрос, - накапливается со временем и активизируется на время нажатия кнопки. При этом время вокруг начинает течь гораздо медленнее, позволяя вдумчиво пройти особенно сложный поворот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая немаловажная деталь - ощущение скорости. Очень похоже, что в MW километры на спидометре пришли в соответствие с реальным положением вещей. Здесь вы уже не увидите, как по правую руку “неспешно проплывает” цветочная клумба, в то время как по приборам наша скорость составляет около 100 км/ч. Нет, все честно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютно иначе происходят и столкновения автомобилей. Простой прием - зацепить бампер впереди идущей машины, чтобы развернуть ее в ближайшую ограду, - уже не работает. Из контакта с задним бампером соперника не выйдет ничего, кроме потери собственной скорости. Если просто состязаться с противником в скорости неинтересно, можно попробовать другой маневр: аккуратно толкнуть его бортом на встречную полосу, в лоб какой-нибудь городской машине, вроде бетономешалки. Или, как вариант - в дерево, бетонную ограду или еще в какой-нибудь твердый предмет, который он планировал объехать в непосредственной близости от нашей машины. Но учтите, физика в игре стала заметно честнее, и “играть” с чужими машинами без угрозы потерять скорость уже не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, препятствия. Вот они, напротив, стали куда более дружелюбными. Картонные ящики, столбы и дорожные знаки, скамейки и ограды сносятся легко и непринужденно, почти не угрожая скорости. Особенно это заметно со столбиками, разделяющими соседние полосы там, где запрещено перестраиваться: вполне можно посшибать их все, не оказавшись при этом последним в списке гонщиков. Впрочем, тут многое зависит от противника. Если пройти игру, состязаясь с компьютерными оппонентами, реально без особой оглядки на такие мелочи, то реальный игрок, объезжающий даже незначительные препятствия, может призвать вас к аккуратности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:44:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=923#p923</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с главными продюссерами NFS World Online.</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=922#p922</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, перед вами интервью с главными людьми, которые разрабатывают данную игру. Главные лица это:&lt;strong&gt; Эндрю Коллинз (Andrew Collins&lt;/strong&gt;) и&lt;strong&gt; Дрю Хон (Drew Hahn)&lt;/strong&gt; и также &lt;strong&gt;Джон.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Здравствуйте и добро пожаловать в подкаст игры Need for Speed. В студии я, Ваш ведущий Эндрю Коллинз, и вести передачу со мной сегодня будет Дрю Хон. Этим вечером у нас в студии особый гость. Приветствуем главного продюсера онлайн игры Need for Speed World Online Джона Дойла. Привет, Джон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Привет, как поживаете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Спасибо, потихоньку. Добро пожаловать на Ваш первый подкаст. Безумно рады видеть Вас в студии сегодня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Часто слушаю ваши передачи. Быть гостем сегодня для меня большая честь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Волнуетесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Ещё как!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Наверно, уже успели заинтриговать всю семью: «Вы не поверите, если узнаете, что я буду делать в среду!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Думаю, они уже занимают очередь, чтобы скачать эфир программы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Невероятно рады слышать такое. Как дела на World Online?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Всё замечательно. Как раз сейчас мы заканчиваем основной этап работы, планируем всё завершить к Рождеству. Наша команда сейчас трудится над устранением некоторых так называемых глюков, доводит до ума всё то, над чем мы работали последние четыре месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Так понимаю, на Рождество работать не будете?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Никакой работы на Рождество! Не думаю, что нам действительно придётся напрягаться, ведь мы достаточно хорошо рассчитали время и должны в срок завершить всё то множество особенностей, чтобы выпустить в свет бета версию в Северной Америке и Европе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Есть новости, когда планируется выход бета версии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Да, нам бы хотелось испытать её ещё до конца марта, но в наших интересах несомненно, чтобы бета версия имела успех. Поэтому весьма трудно говорить о каких-либо сроках – всё зависит от того, насколько хорошо будут работать новые функции и, безусловно, от операционной готовности Северной Америки и Европы. Нами уже были проведены некоторые тесты, подтверждающие, что все системы на месте, и как только мы сможем удостовериться в полной готовности бета версии, мы немедленно сообщим время, когда все желающие смогут зарегистрироваться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Ну с будущим всё понятно. А какова история World Online? Как долго команда работает над ней?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Вообще оригинальный дизайн игры разработал я четыре года тому назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Четыре года назад?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Да, тогда мы поработали над ним немного, после чего некоторые из идей попали в Carbon, другие послужили материалом для предыстории. Немного над этим поработав, я занялся Pro Street. Примерно через 18 месяцев, может, два года я собрал практически всю команду вместе для разработки данной версии игры. Нас тогда было всего ничего: я и парочка парней. Сейчас команда чуть побольше – 35-40 ребят здесь и несколько парней в Сингапуре. В таком составе мы работаем вот уже 12 месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Но не акт ли слияния Most Wanted и Carbon всё это?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; К сожалению, нет, но я безумно этого хотел. Тогда это было вполне возможным!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Как раз сейчас, спустя 3 года, Вы бы закончили и сделали такой подарок!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; То время для нас было испытанием. Мы по истине хотели сделать всем любителям игры подарок, мы хотели объединить Most Wanted и Carbon – эти две самые популярные версии Need for Speeds. Было множество интересных идей. Но появлялись новые ПК, и, безусловно, нам было необходимо совершенствовать существовавшую версию, улучшать графику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Итак, вы говорите, что занимались обновлением миров. А что под этим подразумевается? Я знаю, Эдуардо много говорил на needforspeed.com об обновлении окружения в игре. Значит ли это, что если ваш ПК доселе поддерживал игру, то теперь после всех обновлений не сможет этого сделать? Расскажите нам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Нет, мы создавали эту игру таким образом, чтобы она имела возможность запускаться в некоторых частях Азии, где нет подобных компьютеров…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Нетбуков?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Нетбуки и некоторые ещё более старые машины, на которых возможно запустить игру сегодня. Но с загрузкой всё-таки есть некоторые проблемы, поэтому, думаю, в ближайшем будущем, возможно, к концу следующего лета всё будет окончательно готово. На данный момент версия запускается при тех же технических требованиях, что и Carbon, без особых помех, но мы продолжаем тестировать версию на возможность запускать её на более слабых компьютерах. Вся тонкость в том, что проделывается очень много работы не только для того чтобы версия была привлекательна и легко запускалась на компьютерах более младших моделей (и я полагаю, что по техническим требованиям мы уже сейчас имеем 60 фреймов), но и представляла не меньший интерес для пользователь ПК новых моделей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Я знаю, многих интересует вопрос, который я сейчас задам. Скажите, а не будет ли игра, после того как её скачают, напоминать старую игру четырёхлетней давности?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Я так не думаю. За последние пару лет, на протяжении которых мы работали, игра вобрала в себя много нового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Были ли какие-то запомнившиеся моменты в работе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Самым забавным, наверно, было то, что мы не стремились напичкать игру всем подряд и преподнести её в таком виде. Самым важным для нас является интерес людей. Всё, что создавалось, создавалось вместе с любителями Need for Speed – общаясь с людьми, мы вслушивались, что можно было бы добавить, а что не мешало бы доработать. За 5 лет мы накопили тонну идей по совершенствованию игры, но нам бы очень хотелось, чтобы те, кто любит Need for Speed и имеет что сказать и подсказать, посодействовали нам, а уж команда и все инструменты у нас есть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Получается отличный симбиоз: это именно то, чего хотелось бы обществу, и то, что помогает разработчикам игры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Безусловно, у нас множество собственных идей, которые, по нашему мнению, могут понравиться людям, но мы можем заблуждаться. Поэтому мы действительно счастливы, что имеем такую уникальную возможность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: А вот весьма часто задаваемый вопрос. Молодой человек по имени Оливер Палмер оставил нам сообщение по Skype: «Будет ли в новой версии ручные настройки как в Underground 2?», он также добавляет: «ну колонки, нижняя подсветка, разные датчики и т.д»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Я так понимаю, Вы ожидаете увидеть такую же систему ручных настроек, как, скажем, в Carbon или Most Wanted. Да, она будет практически аналогична. Мы переписали программу полностью, поэтому эта система теперь без проблем работает в режиме онлайн, что, безусловно, очень важно для данной игры. Я думаю, после завершения всех работ Вы сможете сами убедиться в том, насколько хороша новая система ручных настроек, по нашему скромному мнению, лучшая из созданных нами ранее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Уверен, что в данный момент вышесказанное привело в восторг немало людей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Надеюсь, это так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Оливер хотел бы задать ещё один вопрос, возможно, это уже второй вопрос, ответ на который интересует многих любителей Need for Speed: «А платить мы будем за машины или за их части?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Мы ещё не до конца решили, как именно Вам расплачиваться за игру. Поэтому одна из вещей, которую мы хотели бы сделать, - это протестировать игру и посмотреть на то, как люди реагируют, что им нравится, а что нет. И только после этого прийти к какому-либо решению, являющемуся золотой серединой между нашими интересами и интересами любителей Need for Speed.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Хорошо, давайте вернёмся к идее тестирования. Новая версия весьма отлична от предыдущих версий Need for Speed. Не могли бы Вы посвятить нас в особенности закрытого бета процесса, технического тестирования, а также дать нам краткие рекомендации перед тем, как мы начнём играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Мы проводили ряд технических тестов и запускали закрытое бета в Тайване на раннем этапе создания игры, поэтому тесты нацелены на подтверждение факта, что система функционирует, сервер работает, клиенты в сети, всё готово для запуска игры онлайн. То же самое мы собираемся проделать и в Северной Америке и Европе, но там сетевая среда отличается от среды в Тайване. Эти работы мы планируем начать в следующем году. Мы начнем с небольшой группы и затем будем продолжать расширять аудиторию, когда начнем проверять по размерам и нагрузке. Мы ожидаем, что онлайн игра Need for Speed World Online на ПК будет довольно популярна, так что мы хотим быть готовыми справиться с нагрузкой, и поэтому мы собираемся делать много работы по тестированию масштабирования, а также разработке новых функций, которые позволят желающим играть командами. Безусловно, в будущем ожидается большая загруженность сервера, поэтому мы должны быть крайне уверены, что всё исправно и готово к работе. Мы хотим быть уверенными в том, что крупный сервер будет готов для интенсивной работы. После, как все хорошо будет проверено, мы пройдем закрытый бета процесс. Постоянно увеличивающееся закрытое бета-тестирование с большим количеством свойств, чем те, которые войдут затем в открытый бета процесс. И тогда мы наконец выпустим новый товар на рынок, и мы ожидаем выпуск, где-то летом или ранней осенью для этой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Итак, если Вы с нетерпением ожидаете новую версию Need for speed, не планируйте ничего на летние каникулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Да, пожалуй так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Да, нам с Вами точно не стоит заказывать билеты в отпуск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Я конечно не буду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Итак, следующий вопрос, ну, у него есть два имени, Кристо и Кайзерас, и он спрашивает: «Можем ли мы узнать из какой игры world online взяли модели автомобилей, потому что в предыдущих бета-версиях они выглядели так, как будто были взяты из Carbon, в азиатской бета-версии, но в последующих скриншотах они выглядят более детализированными»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Ну, модели автомобилей, которые вы видите сегодня, являются автомобилями, которые использовались в комбинации игр, таким образом мы получили автомобили в игре - по крайней мере основные модели - из Carbon, Most Wanted и Undercover и фактически Pro Street, так последние 4 игры, которые мы выпустили на рынок кроме Shift, мы получили&lt;br /&gt;игровые автомобильные модели и безусловно, взяли во внимание тот факт, что модели автомобилей должны соответствовать ожиданиям геймеров. Итак, вы будете видеть список машин, что является смешением многих игр, которые мы выпустили и снова выпускаем, потому что у нас онлайн игра, мы собираемся сделать некоторые интересные вещи с общественностью, чтобы решить какие машины реализовать потом, мы не ограничены в том, что добавлять на диск, таким образом автомобильный список будет продолжать расти все время и мы действительно надеемся о возможности говорить с людьми о том, какие автомобили они хотят видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Ну, это вероятно третья самая популярная тема, нас Дрю и меня постоянно переполняют запросами для различных автомобилей. Я имею в виду, как Supra превратилась в Shift DLC на этой неделе, что Дрю и я просто дразнили людей и говорили, &amp;quot;Да, это - популярный автомобиль&amp;quot;. Так Supra, между прочим, уже находится в World Online?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; На сегодняшний день нет, не в нашем варианте бета версии, я думаю, что мы имеем приблизительно 11 автомобилей в бета версии, с чем мы останемся в начале - это автомобильный список, с которым мы еще не определились, мы все еще спорим по этому поводу. Так что вы, парни, можете дразнить всех дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Значит, мы не получим ответа на вопрос, какие машины войдут в конечную версию?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Нет, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Думаете, пиар здесь излишен?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Вопрос не в пиаре, мы просто-напросто ещё ничего окончательно не решили.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Вы не хотите обещать «что-то» и не дать в итоге.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Джон:&lt;/strong&gt; У нас есть список из приблизительно 250 авто, но пока мы пытаемся решить, какие именно включить в конечный вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Хорошо, а можете предположить, что я первым делом выберу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Думаю, это будет Mini, переделанная в куб или что-то еще?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Нет, я думал о милой красивой красно-белой Mini. Думаю, она прекрасна на дороге! Знаете, я бы хотел, чтобы люди узнавали меня за рулём …&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Вы хотите её себе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Я бы купил её, да я бы даже заплатил кому угодно, лишь бы я один мог на ней разъезжать, а прохожие бы проходили, глазея : «Эй, ты никогда не догадаешься, кто проехал сегодня мимо меня в гонке!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Вам следует убедиться, что ваши навыки в 3d Max или Maya соответствуют требованиям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Да, теперь я знаю, какой курс в колледже выбрать. Итак, на связи снова Кайзерас: «Когда нам ожидать первых ключей бета версии Need for Speed World Online?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Думаю, мы объявим об этом после Рождества, в начале года мы назовём дату, приблизительно за 3-4 недели до открытия бета версии начнётся регистрация и будут выдаваться бета ключи. Что касается молодого человека Кайзераса, я помню его ещё по закрытой бета версии в Тайване. И хочу сказать ему, что те несколько видео, выложенных на YouTube, очень понравились нашей команде. Хочу, чтобы он знал, что один из тех ребят, которого он подбил на видео, является дизайнером из Сингапура. Ему было вовсе не до смеха после такого удара об стену!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Однако это не помешает ему получить бета ключ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Думаю, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Превосходно, всегда хорошо, когда люди таким образом пополняют личное имущество, Вы не переживаете по поводу людей, которые выкладывают видео на YouTube?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Нет, мы не возражаем против того, чтобы игру обсуждали. Мы уверены, что новая версия игры хороша сама по себе. А бета версия для того и нужна, чтобы протестировать систему. Те игроки, которые принимают участие в тестировании, должны знать, что они участвуют не в окончательной версии игры, которая сама по себе ещё может быть не готова. Мы весьма благодарны им за помощь и, безусловно, ждём отзывов и впечатлений от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Замечательно. И последний вопрос на этой неделе по Skype мы получили от Джо Вильбума: «Будет ли в World Online особенность обзора сиденья пилота гоночной машины, которую мы видим в Shift?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Нет, мы не собираемся начинать с обзора сиденья гоночной машины, хотя у нас действительно есть все ресурсы от тех кабин, и я думаю, что это - другое дело, которым мы хотели бы заниматься, одна из особенностей этой игры, иметь длительный срок службы, как я сказал прежде и продолжать развиваться. С тех пор, как у нас есть все те ресурсы, которые мы создаем больше для других автомобилей, которые не были в Shift, я думаю, что мы вероятно найдем способ вложить их, но я не ожидаю увидеть это в выпуске товара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Таким образом это отчасти походит на версию игры V2?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Да, безусловно, есть много вещей, которые можно было бы включить в новую версию, но делать это следует осторожно, дабы не переусердствовать. У нас целый список всех тех вещей, которые мы не смогли включить в новую версию. Но она и без того вам понравится. К тому же со временем мы, конечно же, станем вновь совершенствовать систему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Да мы можем попробовать это в виде пробного варианта, и если это не завоюет популярность, мы можем попробовать что-то еще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Всё верно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Отлично. Дрю, у вас были некоторые вопросы, которые Вы видели в статье Эдуардо на needforspeed.com.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю&lt;/strong&gt;: Да, я видел комментарии и даже сам оставлял сообщения, так сказать, узнал вопросы, волнующие публику. Был один вопрос – я не знаю, как произносится имя…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Это, да, давайте прочтем вслух...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю&lt;/strong&gt;: Да его вопрос звучит следующим образом: «Будет ли опция для 3d повреждения?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: Полагаю, что опция, про которую он говорит, была в Pro Street и Shift. Нет, в новой версии будет опция, которую мы видели в Carbon или Undercover. Всё дело в том, что мы должно быть уверены, что новая версия отвечает тем техническим условиям, которые необходимы ПК младших моделей для запуска игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Хорошо, звучит круто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю:&lt;/strong&gt; Мило, следующий вопрос был от…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Занзар, я полагаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю&lt;/strong&gt;: Занзар, и он спрашивал о минимальных требованиях для ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; На данный момент рекомендуемые требования такие же как и в Carbon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю:&lt;/strong&gt; Отлично. И последний вопрос, который мы получили от Александра: «Что Вы подразумеваете под креативной поддержкой общественности, о чем вы говорите с точки зрения внешних программ?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Кажется, что-то похожее было в блоге Эда, где Эд спрашивал, каким именно образом мы приобщаем людей к созданию нового. Мы чётко уверены в том, что немало людей способны придумывать и придумывают множество новых креативных вещей, как, например, нетривиальные инструменты, винилы или даже новые модели автомобилей. Таким образом мы хотим, чтобы вы обменивались с нами вашими идеями, которые в дальнейшем могут войти в официальную версию игры и стать всеобщим достоянием. Многие ваши пожелания по усовершенствованию весьма справедливы и полезны. Мы искренне надеемся на совместное творчество с нашими фанатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю:&lt;/strong&gt; Ну что, ребята, слушающие подкаст, Вы должны определенно связаться с нами и поделиться своими идеями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю:&lt;/strong&gt; Дрю, есть ли еще какие-то вопросы для Джона?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю:&lt;/strong&gt; Можно сказать, что нет. Правда, я записал много вопросов, но во время эфира они так или иначе уже прозвучали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джон&lt;/strong&gt;: ОК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эндрю&lt;/strong&gt;: Замечательно. Большое спасибо за твой визит к нам в студию сегодня. Я уверен, что каждый сейчас замер в ожидании того момента, когда мы начнём раздавать ключи для бета версии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Джон:&lt;/strong&gt; Спасибо за приглашение, ребята.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дрю&lt;/strong&gt;: Всего хорошего, Джон.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Источник: nfsworldonline.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 21:26:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=922#p922</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интерфейс Need for Speed: World Online</title>
			<link>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=921#p921</link>
			<description>&lt;p&gt;На официальном сайте одного из старейших гоночных сериалов Need for Speed появилась информация о пользовательском интерфейсе грядущей MMO Need for Speed: World Online, призванной объединить любителей виртуальных гонок со всего мира. Продюсер проекта, Скотт Хэншоу (Scott Henshaw), заявил, что он изначально затачивался под PC и по этой причине будет предельно удобен для PC-игроков, использующих мышь и клавиатуру. В игре будет представлена модульная система со всплывающими окошками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настроить можно будет буквально все, на усмотрение игрока, который сможет сам в любое время добавлять элементы, которые ему необходимы в данный момент и убирать ненужные. Кроме того, разработчики пообещали, что никакой фиксации на экране не будет – каждый элемент можно перемещать как вздумается. И, наконец, самое интересное. Обладатели нескольких мониторов смогут настроить интерфейс World Online так, чтобы на одном экране шла игра непосредственно, а на другом располагались все окна с информацией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:46:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://nfsforum.2bb.ru/viewtopic.php?pid=921#p921</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
